A downloadable game

El objetivo es transportar un objeto de punto A al punto B y llegando al punto de entrega se desbloqueará la salida.

Si el jugador toca una trampa o cae en una casilla negativa, éste será devuelto al punto inicial.

Este tendrá un dado a su disposición, si el jugador cae en una casilla sorpresa se le será otorgada invulnerabilidad a una trampa.

El juego tiene un total de 3 niveles.

Todo es con un fin académico :)


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Este es un proyecto estudiantil, en el contexto del ramo Taller de Gameplay 1, de la Carrera de Diseño de Videojuegos, en el Instituto ARCOS; experiencia guiada por el profesor Pablo Gorigoitía.

El concepto original del juego fue creado por Eduardo Contreras. 

Equipo:

Benjamín Berrios - Segundo año diseño Videojuegos.

Francisco Romero - Segundo año desarrollo Videojuegos.

Luis Castro - Segundo año desarrollo Videojuegos.

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